Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
カクカクダサ乱舞ほんとすき
餓狼2で初めてクラウザーと対峙した時の強敵感はハンパじゃなかったけどな
ギースはギースで好きっちゃ好きなんですが、ギース以上にクラウザーさんとBIGさんの方が好きですね。
ピッコロみたいなMr.BIGで草
4:51 ここだな
RB餓狼伝説のクラウザーは…デカい。
クラウザーはKOFもRB餓狼SPもプロレスラーみたいになっちゃって残念だったなぁ
しょうがねぇさ、元になった人物が外国のプロレスラーだし
プロレスラーがモデルなんですね一番ひどいのは画像使い回しの乱舞技ですわもともと超必殺技向けに描いた画像じゃないので動きが嘘っぽい😢
@@shinriyo んまぁ乱舞技に関しては他のキャラも通常攻撃を切り貼りして作られてるししゃーない
8:05一応餓狼伝説スペシャルキャラのリョウサカザキに対しても行う。ただし、リョウサカザキのみ94、95で餓狼伝説スペシャルキャラのみ出来たしゃがみ歩きが出来ない矛盾。
アニメのクラウザーはカッコ良かったな、テリーの声優たしか少年隊のニッキがやったやつ
格好良かったですよねああいう格好良いのを期待してたんですけどね何かふっ!ハァ!みたいに叫ぶ暑苦しいオッサンになってガッカリでした
俺なんかアニメから入ったのでゲームを見て「え⁉️😮ふ、老けてる🤯」と思ったもん
ゴッチさんとBIGさん
ヨード卵1発ウェーブ
フラッシュ多くて目が痛いな、なんでSNKはフラッシュ使いたがるん?十分なテストプレイしてないんだろな、あの時期KOFは毎年出してたから開発期間は1年以下だろうし、
実装が簡単だからですかね
@@shinriyo まぁKOFの最大の失敗は「年号」を使用したことだな、そのせいで「1年ごと」に発売せざるを得なくなった、しかし、昔はよく毎年発売出来たよな・・・94から03までだっけ?10年か~、考えてみればすげぇよなまぁ、開発期間が十分じゃなかったから、バグやバランス調整なども雑になったんだろうな、お祭りゲーにしとけばよかったのにシリーズ化するから、ほかのゲームを育てるリソースが無くなって、結局崩壊したよなKOFは年号を使わず、お祭りゲーで数年に一度の発売にするべきだった、シリーズ化したせいで、餓狼や竜虎がKOFに合併され、分離できなくなったKOFを数年に一度のお祭りにして、ほかの餓狼や竜虎を育てながら、新しいジャンルを育てられてれば、カプコンの良いライバル会社になってただろうなアクションには定評があるみたいだからメタスラみたいなアクション系を充実させていけてれば、違う未来もあっただろうな
確かに、毎月一つのゲームリリースするの大変ですよねソーシャルゲームのバグは後からアップデートすればいいですが、アーケードゲームは無理ですもんね。後発のKOFは超必殺技の実装が画像の使い回しやエフェクト使うだけで酷いなと思いました。M.U.G.E.Nみたい。
@@shinriyo 青いゲーム機の時代はコスパが良すぎて間違いなくアーケード王者だったよな、普通は1台で1ゲームなのにアレは1台で最大4ゲームも搭載できたからしかもレンタルって形式だっけ?めちゃくちゃ設けたはいいけどネオジオランドとかいうレジャーランドで大爆死して、会社傾けるとか、何やってるんだろう経営者レジャーランド作らず、その予算を開発費に充ててれば、下手すればカプコン食えたのにな・・・天下を取っても、運営がアホなら滅びるんだな・・・・、実際買収されて滅んだし・・・、名前は残ったけど
カクカクダサ乱舞ほんとすき
餓狼2で初めてクラウザーと対峙した時の強敵感はハンパじゃなかったけどな
ギースはギースで好きっちゃ好きなんですが、
ギース以上にクラウザーさんとBIGさんの方が好きですね。
ピッコロみたいなMr.BIGで草
4:51 ここだな
RB餓狼伝説のクラウザーは…デカい。
クラウザーはKOFもRB餓狼SPもプロレスラーみたいになっちゃって残念だったなぁ
しょうがねぇさ、元になった人物が外国のプロレスラーだし
プロレスラーがモデルなんですね
一番ひどいのは画像使い回しの乱舞技ですわ
もともと超必殺技向けに描いた画像じゃないので動きが嘘っぽい😢
@@shinriyo んまぁ乱舞技に関しては他のキャラも通常攻撃を切り貼りして作られてるししゃーない
8:05
一応餓狼伝説スペシャルキャラのリョウサカザキに対しても行う。
ただし、リョウサカザキのみ94、95で餓狼伝説スペシャルキャラのみ出来たしゃがみ歩きが出来ない矛盾。
アニメのクラウザーはカッコ良かったな、テリーの声優たしか少年隊のニッキがやったやつ
格好良かったですよね
ああいう格好良いのを期待してたんですけどね
何かふっ!ハァ!みたいに叫ぶ暑苦しいオッサンになってガッカリでした
俺なんかアニメから入ったので
ゲームを見て「え⁉️😮ふ、老けてる🤯」と思ったもん
ゴッチさんとBIGさん
ヨード卵1発ウェーブ
フラッシュ多くて目が痛いな、なんでSNKはフラッシュ使いたがるん?十分なテストプレイしてないんだろな、あの時期KOFは毎年出してたから開発期間は1年以下だろうし、
実装が簡単だからですかね
@@shinriyo まぁKOFの最大の失敗は「年号」を使用したことだな、そのせいで「1年ごと」に発売せざるを得なくなった、しかし、昔はよく毎年発売出来たよな・・・
94から03までだっけ?10年か~、考えてみればすげぇよな
まぁ、開発期間が十分じゃなかったから、バグやバランス調整なども雑になったんだろうな、お祭りゲーにしとけばよかったのにシリーズ化するから、ほかのゲームを育てるリソースが無くなって、結局崩壊したよな
KOFは年号を使わず、お祭りゲーで数年に一度の発売にするべきだった、シリーズ化したせいで、餓狼や竜虎がKOFに合併され、分離できなくなった
KOFを数年に一度のお祭りにして、ほかの餓狼や竜虎を育てながら、新しいジャンルを育てられてれば、カプコンの良いライバル会社になってただろうな
アクションには定評があるみたいだからメタスラみたいなアクション系を充実させていけてれば、違う未来もあっただろうな
確かに、毎月一つのゲームリリースするの大変ですよね
ソーシャルゲームのバグは後からアップデートすればいいですが、アーケードゲームは無理ですもんね。
後発のKOFは超必殺技の実装が画像の使い回しやエフェクト使うだけで酷いなと思いました。M.U.G.E.Nみたい。
@@shinriyo 青いゲーム機の時代はコスパが良すぎて間違いなくアーケード王者だったよな、普通は1台で1ゲームなのにアレは1台で最大4ゲームも搭載できたから
しかもレンタルって形式だっけ?めちゃくちゃ設けたはいいけどネオジオランドとかいうレジャーランドで大爆死して、会社傾けるとか、何やってるんだろう経営者
レジャーランド作らず、その予算を開発費に充ててれば、下手すればカプコン食えたのにな・・・
天下を取っても、運営がアホなら滅びるんだな・・・・、実際買収されて滅んだし・・・、名前は残ったけど